
7 de noviembre de 2005 — Cuando la creatividad se convirtió en estrategia empresarial
Mientras el mundo pensaba que los videojuegos eran solo una distracción para adolescentes, Take-Two Interactive apareció, miró a Sid Meier y le dijo: “Oye, este tal de Civilization vale oro.” Y tenía toda la razón. 💡 Lo que pasó El 7 de noviembre de 2005, Take-Two Interactive Software (la misma gigante detrás de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption) adquirió el estudio Firaxis Games, creador de la legendaria franquicia Civilization. Esta compra no fue solo un movimiento de mercado — fue un manifiesto: la creatividad digital es un activo estratégico. 🧩 Conexión con la Economía Creativa Firaxis no vendía juegos. Vendía […]