🌍 Día Mundial de la Usabilidad 2025

Hoy celebramos el día glorioso en q diseñadores, devs, investigadores y usuarios de todo el mundo se juntan para repetir, por la 21ª vez seguida: — "Por favor, parad de crear productos imposibles de usar." 😂

🎯 “Tecnología guay es la que no te hace querer tirar el ordenador por la ventana.”

El World Usability Day está para recordarnos que la tecnología solo es “innovadora” cuando sirve a humanos reales, con dedos reales, cerebros reales y límites de paciencia muy… muy reales.

💡 Contexto Histórico & Cultural

Creado en 2005, el WUD se ha convertido en referencia global en usabilidad, diseño centrado en el usuario y experiencia humana.
La edición de 2025 trae el tema:

“Emerging Technologies & Human Experience”

O, traducido al dialecto universal:

“Ok, tenemos IA, AR, VR, XR y como 12 siglas más… pero ¿alguien pensó si esto es fácil de usar?”

El movimiento reúne universidades, laboratorios, empresas de tecnología, ONGs y gobiernos para discutir cómo crear productos que no castiguen al usuario, sino que lo empoderen.

🧠 Conexión StoryMode

Este tema es oro puro para la educación creativa.

Usabilidad es:

  • empatía aplicada

  • diseño como herramienta de inclusión

  • creatividad al servicio de las personas

Y más: los trabajos del futuro — creadores digitales, devs, diseñadores, storytellers interactivos, arquitectos de IA — dependen profundamente de experiencias intuitivas.

Un creador que domina el diseño de usabilidad es capaz de:
✔ Transformar aprendizaje en viaje
✔ Hacer contenido accesible
✔ Crear interfaces que motivan y enganchan 
✔ Reducir fricciones que alejan a los usuarios

En StoryMode, esto se traduce en:
📱 LXP gamificada
📚 Narrativas navegables
🎮 Experiencias que enseñan sin que el alumno se dé cuenta de que está aprendiendo

Recompensa del Día

Darse cuenta de que la usabilidad es un superpoder creativo:

El mundo no necesita más tecnología.
Necesita tecnología que la abuela pueda usar sin llamar al nieto desesperada.

 

🧠 Sello Pedagógico EdTech.Cool StoryMode

  • Taxonomía de Bloom: Aplicar / Analizar / Crear

  • UNESCO: Alfabetización digital + Empatía + Inclusión

  • OCDE (Future of Skills 2030): Creatividad + Resolución de Problemas + Design Thinking

  • ISTE: Knowledge Constructor + Innovative Designer

💬 Consejo PBL para Educadores

Pide a los alumnos que reimaginen una app que odian usar.
La tarea es:

  1. Mapear frustraciones

  2. Rediseñar la interfaz

  3. Crear una versión “human-first”

  4. Presentar el prototipo con storytelling

Extra: vale premio para el rediseño más “finalmente usable”.

📚 GLOSARIO

  • Usabilidad: Calidad que define cuán fácil e intuitivo es usar un producto digital.

  • UX (User Experience): Área del diseño que crea experiencias que tengan sentido para el usuario.

  • Diseño Centrado en el Usuario: Metodología donde personas reales están en el centro de las decisiones.

  • Emerging Technologies: Tecnologías emergentes como IA, AR, VR, XR, wearables y computación contextual.

  • Accesibilidad Digital: Creación de interfaces que puedan ser usadas por todos, incluyendo personas con discapacidad.

  • Wireframe: Estructura visual simple usada como esqueleto de una interfaz.

  • Prototipado: Creación de modelos para probar ideas antes del producto final.

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