🎯 “Tecnologia boa é tecnologia que não te faz querer jogar o computador pela janela.”
O World Usability Day existe para lembrar que a tecnologia só é “inovadora” quando serve a humanos reais, com dedos reais, cérebros reais e limites de paciência muito… muito reais.
💡 Contexto Histórico & Cultural
Criado em 2005, o WUD virou referência global em usabilidade, design centrado no usuário e experiência humana.
A edição de 2025 traz o tema:
“Emerging Technologies & Human Experience”
Ou, traduzindo para o dialeto universal:
“Ok, temos IA, AR, VR, XR e mais umas 12 siglas… mas alguém pensou se isso é fácil de usar?”
O movimento reúne universidades, laboratórios, empresas de tecnologia, ONGs e governos para discutir como criar produtos que não punem o usuário, mas o empoderam.
🧠 Conexão StoryMode
Este tema é ouro puro para educação criativa.
Usabilidade é:
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empatia aplicada
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design como ferramenta de inclusão
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criatividade a serviço das pessoas
E mais: os trabalhos de futuro — criadores digitais, devs, designers, storytellers interativos, arquitetos de IA — dependem profundamente de experiências intuitivas.
Um criador que domina design de usabilidade é capaz de:
✔ Transformar aprendizado em jornada
✔ Tornar conteúdo acessível
✔ Criar interfaces que motivam e engajam
✔ Reduzir atritos que afastam usuários
Na StoryMode, isso se traduz em:
📱 LXP gamificada
📚 Narrativas navegáveis
🎮 Experiências que ensinam sem o aluno perceber que está aprendendo
Recompensa do Dia
Perceber que usabilidade é um superpoder criativo:

O mundo não precisa de mais tecnologia.
Precisa de tecnologia que a vovó consiga usar sem ligar para o neto desesperada.
🧠 Carimbo Pedagógico EdTech.Cool StoryMode
Taxonomia de Bloom: Aplicar / Analisar / Criar
UNESCO: Alfabetização digital + Empatia + Inclusão
OCDE (Future of Skills 2030): Criatividade + Resolução de Problemas + Design Thinking
ISTE: Knowledge Constructor + Innovative Designer
💬 Dica PBL para Educadores
Peça aos alunos para reimaginar um aplicativo que eles odeiam usar.
A tarefa é:
Mapear frustrações
Redesenhar interface
Criar uma versão “human-first”
Apresentar o protótipo com storytelling
Extra: vale prêmio para o redesign mais “finalmente usável”.
📚 GLOSSÁRIO
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Usabilidade: Qualidade que define quão fácil e intuitivo é usar um produto digital.
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UX (User Experience): Área do design que cria experiências que façam sentido para o usuário.
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Design Centrado no Usuário: Metodologia onde pessoas reais estão no centro das decisões.
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Emerging Technologies: Tecnologias emergentes como IA, AR, VR, XR, wearables e computação contextual.
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Acessibilidade Digital: Criação de interfaces que possam ser usadas por todos, incluindo pessoas com deficiência.
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Wireframe: Estrutura visual simples usada como esqueleto de uma interface.
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Prototipagem: Criação de modelos para testar ideias antes do produto final.
