
Falhar é Essencial para o Crescimento Criativo
Falhar não é apenas normal; é essencial para o crescimento criativo. Quando algo não sai como planejado, você ganha a chance de olhar para seu
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Falhar não é apenas normal; é essencial para o crescimento criativo. Quando algo não sai como planejado, você ganha a chance de olhar para seu
Un farmacéutico tuvo una idea. Mezcló jarabe con agua con gas… Y sin querer inventó el refresco más famoso del planeta.
El 30 de abril de 1938, un conejo un poco loco, con una mirada traviesa y una lengua más afilada que la edición del BBB…
Nació — o casi — el ícono que redefiniría el humor animado:
🐇 “Happy Rabbit”, el prototipo de Bugs Bunny, apareció por primera vez en un corto de Warner Bros. llamado Porky’s Hare Hunt.
🚀 El 28 de abril de 2003, nació la iTunes Store.
Más de 200 mil canciones disponibles legalmente online.
🚨 En este día, Nintendo lanzó oficialmente “Mario Bros.” en Japón.
Un juego que, en teoría, iba de fontaneros que luchan contra tortugas en alcantarillas llenas de… fuego.
¿Y en la práctica?
Fue el inicio del mayor fenómeno en la historia de los videojuegos.
17 de abril de 1973 | George Lucas se sentó, abrió su libretita (de papel, con boli y todo) y empezó a escribir: “En un futuro muy, muy lejano… no, espera — en un pasado muy, muy lejano…”
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