
O Impacto dos Videogames na Economia Criativa Digital e no Cinema
Seja você um gamer ávido, um espectador casual ou alguém que nunca pegou um controle, é indiscutível o impacto dos videogames na nossa cultura.
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El 21 de marzo de 2006, Jack Dorsey envió el primer tweet. Este evento tuvo un gran impacto en la Economía Creativa Digital porque abrió las puertas a una revolución en la comunicación. A partir de ese momento, la brevedad de 280 caracteres empezó a impulsar la creatividad, transformando ideas en movimientos culturales y poniendo el poder de la comunicación instantánea en la palma de millones de manos.
El 20 de marzo de 1999, Legoland California abrió sus puertas, convirtiendo sueños en realidad con bloques de LEGO gigantes. ¿Cómo puedes usar tu creatividad para construir tu propio imperio?
El 19 de marzo de 1895, los hermanos Lumière, Auguste y Louis, grabaron su primera película usando el cinematógrafo, una invención que acababan de patentar.
Hoy, 18 de marzo, recordamos 1965, el año en el que Alexei Leonov dejó la seguridad de su cápsula y se lanzó a lo desconocido.
¡Ah, el 17 de marzo! Mientras que muchos asocian esta fecha con vasos rebosantes de cerveza verde y torpes intentos de bailar una jig irlandesa, pocos recuerdan la leyenda de San Patricio expulsando a las serpientes de Irlanda. Ahora, puede que te estés preguntando: “¿Qué tiene esto que ver con la economía creativa digital?” Pues agárrate, porque vamos a convertir serpientes en seguidores y leyendas en estrategias de marketing.
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